You are currently browsing the Supper's Ready blog archives for the day 月曜日, 7月 5th, 2004


PSOBBその後

 えーと久しぶりにPSOBBについて書いてみよう。その前に今日までの流れをざっとおさらいしてみようか。

 まず、PSOBBのチート対策だけど、キャラデータ鯖保存で解決かと思いきや、コレが全くだめだったらしい。聞いた話では韓国人にレアアイテムを渡せば、二つにして返ってきたとかなんとか。こんなんじゃチームポイントなんて導入しても無意味じゃん。
 でもソニチも今回はがんばった。まず、メモリにアクセスしたらクライアントが即落ちするようアップデート。そしてついに、バージョン1.10.1においては、nProtect Game Guardというチート防止プログラムを常駐するようにして、チートプログラムが動くとクライアントが即落ちするように改良。チーターの一掃に成功したのだ。やるじゃん! ソニチ。

 nproの導入に嘆き悲しむチーターのみなさん。
ttp://www.psocheats.net/forums/index.php?s=320cdd9a5e11892d0505c17c3b3a6b44&showtopic=10640(ちょっと恐いから直リンはなし)

 しかし一連の名仕事はおそらく見吉隆夫Pの指揮によるものだと思うのだけれど、はっきり言って彼はソニチごときにはもったいないので、どこか他の志は高いけど技術が伴わない、ネトゲ開発中の会社に移籍して欲しいものである………って、そんな会社国内にないや、ちぇ

 で、気付いてみたらもうβテストが終了していた。自分はというと早い話もう秋田ので、正式サービスインは見送りかなあ。それとも一ヶ月くらいは課金するかなあ。そだ、Sパーツ2.01余したままだった。誰かにあげときゃよかったな。

AdminCGIPath

 実はこのブログ、CGIPathをローカルでテストしたときのまま放っておいて、つい先日まで生成リンクがローカルのままになっていた。それでもLAN内からはフツーに使えるので、全然気付かなかったのだ(>▽<)ブワッハッハッハッハ
 ほんで取り急ぎCGIPathをhttp://stanza-citta.ns0.it/~mt/に変えたのだけれど、ここで問題発生。エントリーの保存などを行う際に使うmt.cgiが、ローカルから呼び出せなくなってしまった。串を通して作業するとクソ重い。さあ、どうするかと思いあぐねたあげく、ローカルで呼び出すCGIPathと外部が呼び出すCGIPathを別物にすればいいじゃん、という結論にいたり早速/lib/MT/のディレクトリをgrepしてみる。すると、おや? AdminCGIPathなんて変数があるぞ。ググッてみたらば、

Movable Typeは、CGIPathとAdminCGIPathの設定値を使ってMovable TypeのCGIスクリプトへのリンクを生成します。 たとえば、Movable Typeのタグ<$MTCGIPath$>はCGIPath の設定値に置き換えられます。 AdminCGIPathはmt.cgiへのリンクを生成するために使われ、CGIPathはその他すべてのCGIスクリプトへリンクを生成するために使われています。

なんてものがあったんじゃないか。これ書き加えて終了。